关键词:阿瓦隆 押井守
一个迷失的未来虚拟世界。年轻人为了埋葬对现实的绝望而选择投身于模拟战斗游戏。游戏的虚幻让他们能够反复的经历生死殊途,这异样的刺激和破关后得到的金钱,让无数人
一个迷失的未来虚拟世界。年轻人为了埋葬对现实的绝望而选择投身于模拟战斗游戏。游戏的虚幻让他们能够反复的经历生死殊途,这异样的刺激和破关后得到的金钱,让无数人着迷不能自制,非法集团也乘机而起。疯狂的代价是严酷的,它会让游戏过度者的大脑完全损伤,最后变成彻底的废人。于是,人们把这种如被魔咒的游戏叫做AVALON——那里曾是西方传说中的极乐花园,是英雄的亚瑟国王和他的圆桌骑士们长眠的美丽小岛。 阿修是新出现的游戏顶尖高手,想借此忘却一些记忆的她埋头战斗,独来独往引人瞩目。不期然的一天,阿修的眼前出现了一个神秘的挑战者。这个男人采用的战术和阿修类似,但他以强大的攻击效率大获观者赞叹。阿修一面在虚拟世界里接受挑战,一面加紧对他的调查,因为这是个在机器终端装置,甚至在游戏管理处都找不到现实身份的人。“阿修君不是正因为不喜欢和别的游戏者接触,才选择了这种独行侠的战斗方式吗?那又为什么要打听…”,管理处的询问,阿修一时穷于回答,灵光闪念,她冰封的记忆开始解冻,命运的车轮由此缓缓旋转。 阿修曾是已解散的组织“维扎德”成员,重逢原同伴斯汤纳后得知首领唛斐已经在游戏里成为永久的废人。阿修震惊而迷茫的前去探望,过去共同战斗的记忆浮上心头,她开始着手调查游戏的设置,是否有SA级别的战斗世界真实存在。当她检索到一个称为“九姐妹”的非法地带时,阿修收到了“在废墟C99号等着”的挑战书。 在虚构游戏里寻找真实,阿修走向那个未知的战场。与此同时,“维扎德”神秘的突然解散,也将在这里找到答案。什么是现实,什么是模拟,阿修在这样的碰撞里来体会恐怖的触感,在她被封存的记忆里,我们等待着看见阿修见到过的真相……《阿瓦隆》下载观后评论:
【押井守 5】就画面的质感和张力,诗意来说觉得不及动画;但是不愧是押井守的跨界玩票,对于真人电影有自己的思索和认知,把其与动画的根本性的媒介意识发挥出来,利用数字特效滤镜 彩色胶片来制作出不同层的现实的思考。只是他的电影节奏都像是前文在埋伏笔,然后在最后半小时再推动发展后再戛然而止,然后信息不全就会摸不着头脑,有些碎片叙事的味道。还是充满着暧昧的多义。在想如果下下代的网络原住民如果在网络/脑机中出生,是否会有这种奥德修斯似的回返真实的欲望,很早的游戏和虚幻想象,不得不说是先驱。游戏总有上限,看上去能通关而实际上不能,看上去不能通关但实际上能。这种对于他人人生和意识的设计大概是游戏作为隐形建筑扩张到极致的结果——就是取代现实。

用动画的方式写实,从年轻人对残酷现实容易绝望和选择逃避的游戏目的,来探讨现实与虚幻之间该如何选择和面对。这比只表达游戏世界可带来精神激励的《头号玩家》深入多了。最佩服的是灰烬从始至终都清醒认知自己身处的是游戏还是现实世界,即使打到REAL 级,去到光明美好的一个世界,也没有像“未归者”一样就此迷失,让自己沉浸在虚幻里,而在现实里当一颗靠输液续命的“蔬菜”。我想押井守想通过《阿瓦隆》表达的也正是:游戏世界再美好也不过是虚幻,活在现实里才是真正地活着。更何况,我们现在所处的世界表面上看起来不就跟电影里所有人都追寻的real 级虚幻世界一样吗?对于我们来说这真的是一个real 的世界。配乐超好听,感谢字幕组连歌词都有翻译。8.5

#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。

为什么这部押井守的电影关注度如此少,很大一个原因这是一部真人电影。但看完后的第一感觉比之前的攻壳机动队还要震撼。如果制作成动画的话无法表现影片中虚幻和现实的差别,而影片中强烈的宗教神话寓言是一种警惕也是一种预言。本片其实也没有脱离导演一贯想要表达和探求的科技进步究竟给人类带来了什么?只不过在本片是通过一个叫阿瓦隆的游戏来进行的哲学思辨。开放性的结局也给予了更大的思考空间,一部被低估的电影,很推荐一看。

本片传承了导演押井守在《空中杀手》里的世界观:虽然人类社会已经达到了废除传统意义上的战争的高度,然而对杀戮和肾上腺素的迷恋却驱使着这两部电影里的年轻人,或以肉身开着二战时期的螺旋桨战斗机在碧空厮杀,或脑后插管在赛博空间里用那些散发着机油味的毛瑟枪倾泻火力;电影《阿瓦隆》无论是人设,背景还是设定都有着《攻壳机动队》的影子,女主角简直就是素子的翻版。总言之,一部容易被忽视的赛博朋克佳作。

押井守的真人电影也是满满的动漫风格!影片的影像极具风格化,色调灰暗透露的也是比较压抑的现实氛围,那就是疏远的人际,以及电子游戏带给人们精神上类似鸦片得感受,大家都沉迷游戏,以至于精神都随游戏角色的死亡一同死去!不过最后几分钟的戏份虽然恢复了色彩,但是虚实难辨,究竟游戏最终的样子是什么也不得而知,但可以肯定的是,人类还是会沉迷于其中!

押井守爷爷……好好做动画片就好了嘛,何必拍真人电影……什么莫名其妙的大升格,没完没了的湿乎乎大柔光,mv式的运镜和生硬尴尬的调度,如果非说是美学追求,除了超现实感之外,我死也没看出来它内在的精确逻辑是什么。另外为什么是波兰?使劲儿往历史和政治隐喻贴也没找出那把解开密码的钥匙,就算有什么灵光瞬间,也因为导演的国别身份而变得不可信。
挪到真人电影上之后押井守的叙事短板暴露无遗,匮乏的镜头语言和几乎不可见的调教演员的技巧让人绝望。前半过于风格化的滤镜充满了90年代mv的既视感。最后一幕庭院里对峙有两个镜头有股老塔的味…但也就那俩镜头了…良心字幕时刻提醒注意这个注意那个,到底哪个是真实也没说清,为什么餐厅里看人吃饭是真实,搭电车和屋子里就是虚妄??
北欧凌厉的长相,前半段优秀的动画滤镜和后半段的现实生活,故事的平滑非常到位令人惊喜。除了女主毫无情感这点,整个故事都特别有感觉,可以脑洞大开,这个庞大的游戏世界虽说现在“吃鸡”有点类似,最后的现实生活的那段还是太厉害了,估计ar才能满足吧!押井守的作品几乎都与虚拟战争有关,却融合着人性和生命本源探讨,非常对胃口。
刚刚把这老片翻出来看咯 因为看不懂 实在不敢打低星……前期的画面感极度不适 最后才明白是为了造反差。整个观影体验有点像2001太空漫游 唯一get的点是主角自以为的真实世界也应该是虚拟的。挖坑导演最后就留给你邪魅一笑 啥也不交代清楚……构思确实很厉害 展现不行 如果现在重拍一部特效应该很有感觉。
画面有油画感阴影效果很好。居然有鬼畜。无字书,狗消失,公车人恒在,医院里的ghost是否暗示已是虚幻,鞋戒指耳环从哪来。绿洲更科幻,本片更直接展示内核现实与虚幻。最后的选择题如matrix,留在虚幻的美好还是回归现实的冷淡。与银翼杀手的独角兽一样,如果最后男的没死开放性结局是否会更好。
不用东欧人演素子的全职高手不是好黑客帝国……本片非常像95攻壳机动队,据说和攻壳共启发了黑客帝国。2001年,天哪,我们连宽带网还没普及,押井守已经用网络游戏作哲学问题的叙事背景了。主题是柏拉图的洞穴人问题,看完会不停地回想,影片中到底哪个场景是真实?我们凭借什么判断真实?女主美场景美
电影比较闷吧,前半段灰色模糊,会让人感觉很压抑。后半段女主角去了AS后颜色一转,终于看起来像我们的世界了。看的是网上找的资源,字幕组很贴心的会给提示?影片猝不及防结束的好难受,很想知道后面怎么了。但个人感觉黑白的世界不是真实世界,女主角大概会在迷失,不停地在世界穿梭。有点乱,哎
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