关键词:电锯惊魂7 凯文·格劳特
2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影
2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资,依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱的电影。今年,第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D,对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌制作人马克?伯格说道:"早在拍摄《电锯惊魂3》的时候,我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟,3D影院也不够多,最关键的是,我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年,公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定将《电锯惊魂》系列做成3D。但当时《电锯惊魂6》已经进行拍摄,如果贸然把这一集变成3D,时间上并不允许,而且在制作上也要进行许多调整。所以当时我们计划在第七集当中着手制作3D版。而事实上一切进行得都在我们预计当中,《电锯惊魂3D》是一部完全贯彻了我们对3D恐怖电影理念的作品,它一定会在整个系列最让观众印象深刻的一作。" 担任本片导演的,依然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特。对于凯文?格劳特而言,上一集倾注了他不少心血,但最后的票房却不尽人意;对于这次拥有系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文?格劳特说道:"起先我们想制作一个3D版本的《电锯惊魂》,但是我担心最终成品的效果和我们预想的有差距,因此我让公司的3D制作团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到这个后期制作的'假3D'效果也很出众,的确对这个系列的视觉效果提升有着非常大的影响,我甚至希望退居二线,专门为《电锯惊魂3D》的3D制作来把关,所以一开始我还在和公司讨论是否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但最终大家觉得我应该有足够的经验来控制这部电影。我想的是,大家看到竖锯栩栩如生的向你走过来,你能感受到那种压迫感,3D化之后,《电锯惊魂》变得更加有魅力了,我也为能够拍摄这部电影感到荣幸。" 在《电锯惊魂3D》的拍摄期间,盛传本片将是系列的最后一部,而其实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒出来,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克?伯格回答道:"《电锯惊魂》的故事在本作是一个圆满的结束,我相信追随了这个系列六年的观众会有一个满意的答案,事实上从第二集开始,我们就在构思结局,但我们依然希望把故事讲好,讲透彻,不会留下任何遗憾。这当中经历了一些低谷……(记者:第四集?)是那段时期,因为要承上启下,必须考虑整个故事的圆满性,而在设计游戏方面也的确动了一些脑筋,但在这之后我们就调整了策略,第六集的剧本我觉得非常出色,但在票房收益方面并没有达到理想状态,在那时候我知道,这个故事应该以一种最完美的姿态来结束,所以《电锯惊魂3D》,会是一个句号。但是,如同所有经典的恐怖片一样,《电锯惊魂》和竖锯并不会就这样消失在大家视野里,在未来,它还会以全新的形式和大家见面的(记者:游戏版本的推出?还是电视剧……)都会有的,总之竖锯的受害人,还会不断的增加(笑)。" 最后的残酷游戏 每一集《电锯惊魂》最受人关注的,都是片中关于折磨那些受害者的五花八门的生存游戏,而在《电锯惊魂3D》里,系列编剧马库斯?邓斯坦认为本片里的生存游戏将让观众难以忘怀:"《电锯惊魂3D》里的生存游戏设计可以说是系列最让人震撼的一次,虽然它可能并不那么血腥,而且在点子上我认为很已经超越前面几集,但我们巧妙的用了另一种方式来增加对观众的刺激,事实上,我和帕特里克?梅尔顿一开始就是抱着制作最后一次的残酷游戏的心态在设计这些段落,当然整个剧组同样都在一起设计,我们总共设计了超过50种生存游戏,最后经过三轮筛选和实际道具的设计,以及和3D部门的同事沟通,确定他们在银幕上的展现力,最后才确定了4个生存游戏和超过10种'酷刑'。这些倾注了大家心血的设计一定会带给观众非比寻常的'电锯'体验。" 一直在整个《电锯惊魂》系列里扮演灵魂人物竖锯的托宾?贝尔,这次在本片里依然以逝者身份继续出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾?贝尔说道:"这个角色在每一集里都会慢慢的将他补充完整,第一集里他其实只是一个没有任何来由的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人生被慢慢的填补完整,《电锯惊魂3D》将他的来龙去脉解释得足够清楚,弥补了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾。我和制作人都希望这部电影是竖锯的最后一次银幕秀,毕竟这个系列经历了这么多年,他也应该画上句号了。没有人乐意看到我死了却又一直不停的继续杀人,对不对?这事再继续下去就显得过分的荒谬了。" 花絮 ?本片是《电锯惊魂》系列首度3D化。 ?本片导演凯文?格劳特,是《电锯惊魂》前三集的剪辑师,同时也是《电锯惊魂6》的导演。 ?本片投资1700万,是《电锯惊魂》系列投资最高的一部。而《电锯惊魂》第一集的投资仅为120万。 ?2009年初的时候,《电锯惊魂》制片人看到了一小段制作成3D版本的前几集片段,让他们印象非常深刻,当时就确定了第七集制作成3D的计划。 ?2009年,派拉蒙的《灵动:鬼影实录》大胜同期上映的狮门的《电锯惊魂6》,2010年,派拉蒙邀请《电锯6》的导演凯文?格劳特来执导《灵动:鬼影实录2》,狮门则选择《电锯惊魂5》的导演大卫?海克尔执导第七集,不过最终,出于对票房的考虑,狮门通过律师函要求凯文?格劳特回来执导《电锯惊魂3D》。 ?拍摄第七集《电锯惊魂3D》花费的制作周期是系列最长。其他六集的制作周期平均9周,而《电锯惊魂3D》则花了21周。 ?因为本片过分血腥,《电锯惊魂3D》起先被MPAA定为NC-17,而为了将影片从NC-17级拉回到R级,《电锯惊魂3D》共做了6次修改。 ?本片于加拿大的多伦多进行主要的拍摄工作。 ?本片的前期筹备工作由制片团队进行,直到开拍前夕才确定导演人选。 ?凯文?格劳特于2010年1月28日到达多伦多的电影拍摄地,阅读剧本,并参观已经进行的搭景。第二天他就开始为电影进行导演工作。 ?凯文?格劳特与马库斯?邓斯坦、帕特里克?梅尔顿两位编剧在电影开拍前一个礼拜还试图重新写剧本。 ?在影片开拍前的最后一周,托宾?贝尔曾经和编剧一起探讨过竖锯这个角色在片中的设定。 ?制作人表示,《电锯惊魂3D》将在剧情上成为整个系列的终结。 ?影片刚开始拍摄,导演凯文?格劳特就患上了重感冒,以致于有几天的拍摄都是由副导演来完成。 ?2010年3月28日,《电锯惊魂3D》里扮演受害者全体成员离开摄影棚,拍摄了电锯惊魂历史上第一个非摄影棚拍摄的场景。在杀青的最后一天,还拍摄了另一个难得的户外场景。 ?2010年5月22日,狮门高层观看了本片的第一个初剪版本。 ?盖比?韦斯特因为在《尖叫女王》节目的出色表现,而赢得了在《电锯惊魂3D》里拍摄的机会,情形同坦迪亚?霍华德在《电锯惊魂6》里一样。
《电锯惊魂7》下载观后评论:
迪娜劈腿瑞恩和布拉德,三人在闹市橱窗公开处刑,迪娜惨死圆锯。种族主义者埃文及其朋友丹、杰克和女友卡拉在废车场玩车库停车游戏,均惨死。鲍比·达恩冒充竖锯游戏幸存者招摇过市,成为新晋网红大笔捞金,在一次幸存者自救研讨会后被绑到黎明精神病院参与游戏。鲍比荡过鸟笼下的针刺陷阱;强行拉出广告代理妮娜胃中的钥匙,但她惨叫被戳穿喉咙;竭力抬杠,但律师苏珊娜还是被戳穿眼睛和嘴巴;走过独木桥拿下钥匙,但蒙着面罩的经纪人卡尔未接到钥匙被吊死;拔下牙齿获得密码打开门;重复书中所述吊钩穿胸游戏,失败致妻子乔伊斯被烤熟。吉尔向与霍夫曼有私人恩怨的警官吉布森自首并寻求保护。霍夫曼借引爆废车场和丹的尸体掉包,在停尸袋中被带到警局。一路杀到安全屋,在证物室给吉尔戴上死亡头盔致其惨死,却在潜逃时被戈登俘虏关进当年浴室。

这一部基本上就是在填坑,把前六部所有的谜团,在这一部一一解开,可以看出本部从设定上算是该系列的最后一部,也将前几部出现的每一个人物最后的故事交代了清楚,而最令人意外的,一定是第一部玩游戏的医生在这一部回归了,虽然他回忆中的自己,和第一部对比还是有些胖了(演员发福啦~)。从故事层面而言,本片稍微显得有些不思进取,游戏模板基本上是仿照上一部进行设计的,而参与游戏的人在前几部也并没有出现过,但却和系列本身又息息相关,显得有些刻意插入这个角色,同时游戏环节设计也相对较为一般,也算是蹭上了3D的热度,让杀戮从感官上更刺激,而且也一改该系列之前的阴暗,显得光亮的很多。结局的反转很为故事加分(为此加了一颗星),把所有的关键点都解释清楚了,还致敬前作,算是神来之笔,也最终给了故事一个完美的结局。

螳螂捕蝉黄雀在后!Hoffman干掉了Jill却被第一部里的幸存者Dr. Gordon干掉了,总算填补了大坑;Hoffman真乃神人,嘴巴裂开、脖子上被插一刀啥事没有,伤口能自动愈合,肉搏还次次能赢QAQ警察FBI已经蠢到令人发指的地步,越来越离谱了,整个警局被一人清场;Bobby真倒霉,谎言成现实,每次都差一点点就能成功;片头三角恋玻璃房公开处刑、废旧车场车椅黏背游戏算是有些新意,总算有密室以外的新场景了;虽然杀人方式依然是切割、火烤、钻孔,头罩等等;这回多了绞死和机枪自动扫射杀警察;新出现的警察角色Gibson没想到就走了个过场,没能活到下一部;Jill被戴上头盔击碎下颚、Hoffman被扔进梦开始的地方真是大快人心!只是Bobby的结局实在过于惨烈~

这系列电影,最大的长处就是挖掘逻辑漏洞和潜在失声的角色。就像电影之初的那个医生,我明白他锯掉自己的腿脚后,忍住痛苦开始了滑行。他后来的事情没有交代清楚,中间发生了什么也是空白。可惜第七部还是把悬念留到了最后。我以为竖锯的妻子有buff加持,跑不掉的。谁知道还是难逃一劫。她的恐惧可以理解,谁也没能想到警察竟然这么水,竟然一个都没留下。就是好奇看门的最后一个黑人警察,镜头给了一下最后挣扎的特写,我还以为又要进行奋力一击,挽救竖锯的妻子。有的瑕疵就是,没给医生更多戏份,给了中途归西的警察太多特写,我还以为被赋予了什么特殊使命,浪费了观影精力,减弱了体验。

除了开头三人和假幸存者的设计是本片新增外,其他都还不错。霍夫曼之死也宣告了本系列的完结。由戈登医生开始,到戈登医生结束,一切都在SAW的计划之中,就像SAW对霍夫曼说的,死亡不是结束,游戏才刚刚开始。John,吉儿,阿曼达,霍夫曼,戈登医生,连恩医生,FBI小斯探员,女探员,老头局长,黑人警探等等一系列人构成了SAW系列。一是Jigsaw的登场,戈登医生的试炼。二是阿曼达的游戏。三是失败的门徒,阿曼达。四是门徒霍夫曼的登场。五是作为SAW TWO的霍夫曼的表演。六是随着霍夫曼的身份被揭露,霍夫曼的游戏也终于到来。七是SAW TWO的结束。

老头到头来喜欢的妻子还是被杀死了,血腥带来更大的血腥。你复仇了那么多人就是为了自己没有保护好爱妻和命不久矣,到最后也没能保护她。我就想着Adam都出来了为什么咯噔医生总是半遮半掩着原来在这里。这部片对于我这个脸盲的人是真的很折磨的,警察分的清的只有肤色。我当时追他还是看在这么早就把大boss写死了你怎么编?还有还有什么机械杀人机关和人性考验?难为编剧们辛苦为老头找门徒,填坑的同时还要保持神秘感不断埋坑,咯噔医生出场虽然也埋了下一部可是填了好多坑。这个系列电影用成吨的血浆和恶心镜头治好了我不敢看带血恐怖片的毛病。总体来说还是推荐的。
大广场弄这玩意牛逼牛逼。行吧一人干翻全警察局。行吧boss坑老婆挺神仙,老婆遇到不测医生再行动,牛了逼了。作者利用这个赚钱这不明白这作死呢,结果他没事老婆死了,好奇为什么非要勾肉,裤子不好么。霍夫曼死了倒是挺解气。但是我不能接受是医生!医生是为了老婆孩子安危才那么猛的,服了,动你老婆孩子你特码能有什么启示,就这么被电锯精神拐跑了,虽然我知道你算最合理的后继有人了,但是你答应过小亚当会回去救他的呜呜呜,医生这么坏蛋也会被老头坑的
2018M286:算是一口气看完了整个系列(还有个8不准备看了),整体可以打个8分。套路是一样的,前四部比较惊艳,融合了悬疑、血腥、人性,各式各样的酷刑也是大开眼界,创意满满。“竖锯”们“替天行道”,每一个游戏都是直击灵魂的拷问,当自己有了决定他人生死的权利,或者为了自己生存下去,什么才是真正值得的。后面血腥程度加倍,却不如前几部精彩,只剩下了生理上的恶心感。
从单一场景为脱困而斗智(1、2),到多个场景的密室逃脱(3、5),再到牺牲自己救他人的连环闯关(4、6、7),这种变化当然是为了让电影更“好看”。但是现在仅剩猎奇的杀戮方式的展示和牵强附会的道德说教,最初的悬疑紧张荡然无存。“游戏”已经不是主要看点,电锯门内斗成了主线。霍夫曼用尸袋偷回警局的手法偷师汉尼拔越狱。第一部逃生的医生清理门户成为新一代门主。
就第一部里的人有用哈?后面的就全都杀了。看多了就厌倦了俗套子,莫名其妙抓个人,或者好几个人,编一堆他该死的理由,拿别人的命当考验他的工具,一连串的考验挨个的差一点过关,然后展示一下死亡手法和模型的逼真,最后一连串考验完了也是失败。虽然那些角色已无用处,但是单一的剧情走向都没个变化也是太单调乏味了。
整体观感只能说很平庸,就是这部的游戏设记得实在太糟糕,场面完全没有前几部壮观,警察线整体平庸,前六部有头有脸的警察都死光了,新加的吉布森实在是牵强,就是一个劲的往死里送。鲍比的故事完全就是照抄第六部。但起码把该填的坑都填上了,戈登的回归,把霍夫曼所进第一部的厕所,算是卖了波情怀。
嘛呀这系列拍不完的节奏……一个又一个继承者6666血腥程度再进一个台阶然而我内心毫无波澜……只是看着好疼于心不忍竖锯夫人变年轻了!闯关游戏好像电视节目那种……警察每次带多点人不行吗就你们那点战斗力让哈夫曼血虐那个数字是怎么记在牙齿上?给jigsaw们颁发劳模奖……差不多就别捣鼓了
第七部作为真正意义上的结局,说实话还是有点失望的。这么改还不会好一点,戈登医生并不露面,当二叔处决吉尔的时候,第一次露面,并放倒二叔,救下吉尔。并闪回医生之前跟竖锯合作的一幕幕。之所以设定救下吉尔,正好也满足竖锯之前要保全吉尔的安排,医生以这种方式登场,效果显然也更加震撼一些。
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