关键词:破坏王拉尔夫 瑞奇·摩尔
无敌破坏王(约翰· ·赖利 . 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中
无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音) 会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。
在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇 Jane Lynch 配音)和来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·丝沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路…… 他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?《破坏王拉尔夫》下载观后评论: 无敌破坏王拉尔夫是《快手阿修》中的反派角色,他厌倦职责羡慕阿修荣誉等身,发誓得到一枚奖牌摆脱反派身份。代替被蟑螂吓晕的马科夫斯基加入《英雄使命》,不愿只当背景板违反程序爬上高塔夺得奖牌,却惊醒甲虫被其追逐坠毁在《甜蜜冲刺》中。有像素故障的云妮抢走奖牌以重回赛场,拉尔夫闯入赛场试图夺回奖牌却被蛋糕困住。云妮的赛车被同事摧毁,拉尔夫帮其重制赛车练习开车,然而糖果国王修改代码取回奖牌还给拉尔夫,欺骗他一旦玩家选中云妮游戏就会因故障被关闭。拉尔夫摧毁赛车返回《快手阿修》,却发现游戏被认定发生系统故障遭废止,而阿修寻找拉尔夫一去不返。拉尔夫识破谎言闯入监狱释放阿修和云妮,修复赛车加入赛场。然而,星际甲虫在地底大量繁殖喷涌而出,众人携手引爆可乐火山消灭虫族,让云妮越过终点线重置系统恢复沃伦封锁的记忆。
《无敌破坏王》整个的故事氛围轻松,但是轻松背后却是非常用心的创作。又比如快手阿修和星际女王的情感副线中,有一场二人掉到流沙里的戏,阿修用锤子修自己的脸的情节,把人逗得哈哈大笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。又比如关于星战妹子的背景资料共出现了三次,从最初让观众对人物产生概念的爱情悲剧设定,影片中间阿修说最动感女孩时的闪回,引起情节变化,到影片结尾处婚礼时全部队员瞄准着教堂的照应,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。
金钱力量赋能人文关怀形成的心灵盛宴。迪士尼大佬的版权能力真的强,冲着这么多客串的熟脸就无敌了……故事是标准甚至烂俗的亲子公路片,立意倒是很意外地超脱了《丑小鸭》的框架,支持多元价值,反派没必要“洗白”,小bug也毋须成为公主,也算是与时俱进的童话故事了。最重要的是,云妮洛普真的萌死人啊!冲着这个痞子小萝莉给满分都可以啊!PS:虽然这部的艺术性确实也就那样,但怎么也想不明白为什么会输给《勇敢传说》,奥斯卡评委洁身自好也用不着矫枉过正啊……
新年第一天和朋友去看,本来没啥期待,竟然好几个地方偷偷哭了。看到Ralph对着巨大的自己的病毒说“Ithurtsalot,butwe''regonnabeok”的时候刷刷刷流眼泪。Itdidhurtalot.ButamIoknow?心里小小的不安全感可以成长成那么大的病毒,也可以消失于无形,但是Ralph还是同一个快乐的Ralph吗?伤痛到底给了我什么呢?成长的意义是什么呢?
虽说是 Happy ending. 我却不喜欢,小公主强夺别人的东西占为己有,还什么喜欢民主立宪制,宣扬每个人都应该待在自己的位置上,好人就永远做好人,坏人就是坏人,我们住在高层,你就得住垃圾堆,阶级固化让人觉得理所应当,不管是不是过渡解读,电影就是放来让人解读的,总觉得此片三观不正 游戏厅里的游戏人物都是活的,跟玩具总动员,博物馆奇妙夜什么的如出一辙,有趣有童心充满想象力
每当我被高高举起从屋顶丢下去的那一刻,我可以透过屏幕看到云妮正赢得比赛,那是我最幸福的一刻。等一下,等一下,让我想想,你说你不会开车?理论上来说是这样的,不过我相信自己是一个真正的赛车手!我不需要任何金牌去证明我是一个好人,因为这个小女孩喜欢我,那我还能有多坏呢。我是坏人,但这是一件好事,我永远不能是英雄,这也不是坏事,能做自己就是最好的。人生跟游戏就会越快渐入佳境。
9.1/10情况是这样的,如果一部电影故事很老套,大众说的埋的梗你也没找到几处也没什么情怀;但是在你甚至猜到结尾的情况下,你仍然因主人公的台词而流泪,那你会选择打低分吗?不好意思,我做不到。展现电玩机里的游戏世界本身已是极富有创意的事情,在这种情况下还能把人物和剧情都完成的不错,甚至使游戏人物的串场自然且随游戏变换自身风格,那我们就别要求太严格了。
12年的美国动画,真的制作精良,怎么说呢,看的时候我就在想前段时间看过的《青蛇》似乎能让我记住惊叹的只有半人半狐的玄机阁?相比下,12年人美国的糖果世界已经真的创造了一个“世界”概念,饱满不空洞,情节和动画设计都是“坏人角色的好人”,小丑?最近热议的三打白骨精作文女孩跳楼?似乎都能联系在一起,这也是我想表达的立意深浅
呜呜呜呜想把它列为我最喜欢的动画电影之一?给故事线打120分,剧情超级有武侠小说的感觉,特别是笑傲江湖。天马行空的燃和感动,小人物的不认命与绝地反击,是我喜欢的类型。完成度够高就完全不觉得套路化,只感觉惊喜像礼花一个接一个爆炸?(幸好先看的第2部才回头来补1,不然看2的时候有珠玉在前可能就会觉得有点平淡了)
虽然是一部动画电影,但是其中拉尔夫这个角色暗示了生活中很多被标签化的人,他们处在别人的定位中,想要反驳却无从辩驳,想要和他人一样,可是却受制于人。于是,说出了一句“坏人也许没那么坏”。但是谁不想做好人呢,恶人总有人当,而好人总是理所当然。电影有遗憾,生活并不绝对。
混蛋,明明只是一部动画而已,怎么那么多泪点!积攒三十年的不甘心,冲出自己的游戏只为拿到勋章证明自己,有什么错吗!人呐,总是依靠幻想活着的,坏人想成为英雄,漏洞想并肩比赛,被遗弃者想鸠占鹊巢,活着的意义不过如此。以无边的想象力为食,以偶然的不期而遇为念,足矣。
能有多坏,会有多好,人都是在做自己,立场不同而已。那个想证明自己是好人的却天生破坏力强大Ralf,那个坚定自己是天生赛车手的公主,严肃强大的女战士藏着心酸的过往,以及能修好任何东西的fix但无法越狱的无奈。游戏即人间,我不想做好人,我却想做个善良的坏人。
看预告片的时候,喜欢上了《somenights》这首歌,并且超级期待。电影一上映就去看了电影,反英雄主义、投币机、各年代游戏人物,以及跨游戏的爱情,这些元素怎么看都是献给成人的情怀礼盒,曼妥思山上,仿佛是在告诉工作的你,平凡虽然糟糕,但也是人生。
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