关键词:英雄联盟:起源 Leslie Iwerks
粉丝、专家和& ;拳头游戏& ;的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。《英雄联盟:起源》下载观后评论:情怀。没想到当初从
粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。
《英雄联盟:起源》下载观后评论: 情怀。没想到当初从未玩过moba游戏的我,会玩这游戏玩到现在。应该是从12年开始的,新手教程玩了寒冰,就玩ADC到现在。英雄联盟10周年了,居然和漫威一样,后知后觉。原来S1FNC夺冠的时候Xpeke已经在那里了,死歌的皮肤就是他的啊。S2WE的7小时断网战,说起来就可惜,不然可能LPL的世界冠军就提前来了。S7在中国办的,我觉得这次就办的最好,而且有八强赛与SKT打满BO5的疯兔子,有四强里RNG打SKT李哥的5选加里奥,以及最后李哥的泪洒鸟巢。但纪录片没做到S8我小IG夺冠,有点可惜。每年都听说LOL要凉了,但都过来了还越来越好,10周年公布的LOL手游,云顶之奕手游,卡牌游戏,RPG游戏,格斗游戏,FPS游戏,动画,下赛季的元素峡谷等等,仿佛现在LOL才刚要开始发力。
虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大改进。这些年来在各种自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体平台上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。
对非电子游戏玩家来说,是个对英雄联盟以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地服务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏时代里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的快感,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。
前半段介绍公司的创立,介绍游戏的诞生、规则的制定,作为游戏爱好者看得真有点热血沸腾,没成想后半段重心突然就偏到普及联赛历史和论证电子竞技算体育项目上去了——讲真,当你的全球总决赛有三千六百万观众,真的有必要花那么大篇幅怼天怼地去争这口闲气吗……当然,切入角度不符合预期也不是什么大问题,但你明显看得出在举办联赛方面,拳头公司作为游戏制作方能讲的干货其实相当少,而整部片子完全是从拳头公司的视角出发的,后面甚至需要把游戏主播拉进来拼凑一个生态链,这就让人很无语了,这是《英雄联盟》纪录片,不是“现实中的电子竞技”啊!
感觉像拳头的洗白片,无比正确的废话,辅助是一个团队的核心,问题是你打的是路人局,问候家人才是这个游戏的核心所在,你会投入时间和感情,但没有了感情,游戏的生命周期也就走到了尽头。话说拳头也意识到了问题,所以举报与惩戒机制改善新手体验,符文碎石平衡竞技与时间累计,还有英雄背景故事宇宙观念。拍摄像大多数宣传纪录片一样踩点。dota原形避开对比与借鉴一开始服务器问题,避开公司运作资金问题一世界赛与电子游戏运动员,避开运动员的健康问题与赛事盈利问题(只谈受众不谈盈利)一喷子文化与惩戒机制,社区是游戏的核心,哇哦。
中规中矩的纪录片——太专注于一个游戏,导致它对于非玩家没有太多可看性。横向比较的缺失,也没法把这现象级游戏的优势说透。Paulo 前天想让我帮他带个二手PS4。对于现在的他,可以瘫在沙发上搓手柄玩FIFA就已经跟惬意了。“People don’t like PC games in Angola.”在一个8G流量卖150 CNY 但清洁工月薪只有500 CNY 的国家,流量和连接已经被FB系的APP把持. 十分想念在家可以随便上网打游戏的生活。T_T
倒是对得起这个标题。从游戏诞生,到热度营销,再到MOBA电竞兴起,从个人到群体。方方面面都涉及到了,但时长问题也都讲得很浅。如今LOL电竞比赛已经成了我生活中非常重要的乐趣来源。回想最让我感慨的两个镜头,可能就是李哥的那黯然回首,以及jkl扛起奖杯了。Legends never die. 我那么那么希望我喜欢的小孩有一天也能捧起他的奖杯。
游戏背后的时代性,包括对电竞的身份认同,粉丝氛围,直播行业的兴起,都帮助英雄联盟成了第一游戏,但对于发展历程还是太蜻蜓点水,细节不够看。没想到国外也不拿游戏当正经工作,观念转变总需要个过程,都2019年了把游戏和其他娱乐方式平起平坐就很好。多希望守望也有这么一天,而不是活在pornhub的同人区。最后李哥高光一把,还会打滚,英文感言
遊戲是有運動上的精神,除了對身體反作用有害的久坐,團隊精神需要認可,大量的練習,和耐力,如果你說,這只是一些人創造出的一種虛擬夢境,那社會和世界又是哪些人創造的真實世界呢?吸取那些你想要的就好,快樂,協作,適度,OK,呀,我要做新一代家長,要玩遊戲,玩就是了,和孩子唱反調,越是得不到你慾要的結果。最後GG!記,青春
当年星际红警也是一玩一个通宵,但转眼间20年就过去了。如今这种高压力的游戏已经不适合大叔了哦~~~但LOL的确是第一个在星际基础上把ESPORTS发扬光大的游戏,本片后半段的介绍也验证了这一点。很可惜没提到18,19年中国的冠军双连~~~PS:其实我一直没搞懂王者荣耀和LOL之间是不是有联系~~~哈哈哈
一部很棒的纪录片。详细介绍了从S1到S6的总决赛(为什么不继续S7呢,就在鸟巢的比赛啊),以及拳头一直在不断完善,更新。作为从S2就开始玩的老玩家,真的更爱LOL了,以后也会一直热爱下去!Legends never die !ps:2017总决赛在纪录片的最后,一定要看完 : )
【科技三定律】:“任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。任何在我15-35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物;任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然的,将成为文明终结的开端。”当一部分人还在质疑的时候,另一部分人已经打开了新世界的大门!
就是一个游戏的发展历程,也没透露太多的样子,但是展现出思路确实是对的,简化dota,free,建立联赛机制,直播,融入主流Esports,新游戏都是这么个套路去壮大然后就是设计净化游戏时的摸索(交流表现好的导向)发现的,奖励比惩罚有用再说个不客观的话:垃圾游戏,毁我青春
详情